Devil May Cry 5 心得


「JackPot!」
  • 前言
惡魔獵人,這個橫跨了18年的系列作品,每一代都以極其帥氣爽快的動作感聞名,而就在2011年推出了重啟版本DmC評價兩極後,我一度以為這個系列就這樣成為歷史時,結果在去年E3展時,除了年初大受好評的惡靈古堡2重製版發表外,最讓人意外的就是正統5代的發表了,那些熟悉的人都回來了,那個永遠自信滿滿,銀髮的但丁,又帶著他痞痞的笑容,卻又有些滄桑的踏上了次世代的冒險。
  • RE 引擎
4代的推出已經是11年前了,如今的卡普空靠著第八世代的遊戲引擎RE,從惡靈古堡7時就抓住眾人的眼光,這次的惡靈古堡2以及惡魔獵人5,也都是採用此引擎打造,整個場景、角色的刻畫都變得更加真實,雖然一開始有些不習慣,但隨著預告片的持續釋出,漸漸的我開始喜歡上了這樣的美術風格。



  • 故事
當時惡魔獵人是在沒有謹慎的安排下變成系列作的,所以這次卡普空又因應5代的推出,再次改變了時間線,變成了3124(2直接變成黑歷史),並且在15年推出4代特別版來補足一些故事線後,大體上有了個完整的故事,而本次的故事就是接續4代之後,兩位主角各自過著自己的生活,但隨著年輕的惡魔獵人尼祿失去了他的惡魔右手,以及一位強大的敵人出現後,傳說的惡魔獵人但丁失蹤了,再加上一位神秘角色「V」的出現,故事,就由此開始。
  • 三位角色,三種風格
本次的操作角色共有三位,分別是「尼祿」、「但丁」、「V」,最讓人驚奇的是,三位角色的操作模式可以說是完全不同的體驗,以下就逐一說明:

1.尼祿
尼祿除了經典的大劍「緋紅皇后」(Red Queen)和手槍「湛藍玫瑰」(Blue Rose)外,本次因為喪失了「惡魔的右手」,取而代之的是由發明家Nico所研發的「破魔者」,隨著故事的發展,破魔者的種類會越來越多,每隻義手所使用的方式也不同,還可以長按去使出義手的最大功能,並增加了可以自毀以及耗損的設定,讓角色的操作可能性變得非常多,例如基本款「OverTune」就是電擊攻擊,「Punch Line」則是可以像火箭飛拳那樣射出,「Rawhide」則是可以像皮鞭一樣的揮動,再搭配「空中抓取」這個技能,就能完成各種極具魅力的連擊,爽快感十足。


2.V
本作的神秘角色「V」大概是戰鬥系統最特別的一位,V本身不具有任何的戰鬥能力,但他有三位使魔,分別是遠戰的「Griffon」近戰的「Shadow」大範圍破壞的「Nightmare」,在操作V時,我們其實是操作這前兩位使魔,然後在傷害到一定程度之後,由V給予最後一擊的終結,實際玩起來的感覺非常特別,在攻擊的同時要確保V不會受到傷害,但使魔如果太遠受到傷害會進入「僵化」狀態,需要V的靠近才能迅速回復血量,是個很需要思考的一位角色。



3.但丁
作為本作的經典主角,但丁的風格可以說是最為複雜的了,但丁可以自由切換4種風格,分別是「騙徒」、「槍神」、「劍聖」、「皇家護衛」,每個風格的特殊技能都不同,例如「騙徒」是可以進行快速的閃躲移動,「劍聖」則是完美的近戰系統,「皇家護衛」則是可以進行完美的格檔並累積能量,再加上但丁一開始就有兩種近戰以及遠程武器,隨著故事的發展還會再增加,讓但丁的遊玩可能性可以說是趨近於無限大,每個人都可以詮釋出自己心目中那個「最帥的但丁」。


  • 貫徹帥氣的戰鬥系統
惡魔獵人的最大賣點就是「戰鬥」,利用武器再加上按鍵的組合,來去達成一個個帥氣滿點的動作,這系列可以說是把格鬥遊戲的「招式表」搬來動作遊戲使用,讓玩家可以竭盡所能地摸索怎麼樣能夠接出帥氣好看的招式,然後將評價打到SSS,如果是手殘黨也沒有關係,遊戲也有自動輔助模式,能夠在玩家玩的時候,自動的使出帥氣的連技,這遊戲的戰鬥是我最近玩得最爽的一次,尤其是那種逐漸摸熟之後的練習感,會讓人不自覺的持續鑽研下去。


  • 優秀的遊戲配樂
就像電影的主題曲,近年來遊戲的音樂也成了一個宣傳的部分,例如刺客教條的Ezio’s Family,尼爾 自動人形裡的音樂,除了讓人聯想到遊戲之外,也能讓玩家很容易因為音樂的渲染而進入狀況,不得不說DMC系列的配樂一直以來都極為成功,這次5代除了為3位主角打造了戰鬥曲,也為每個關卡的Boss戰設計音樂,我只能說本作的音樂絕對值得各位細細體驗,從熱血到抒情,惡魔獵人5可以說一手包辦,下面放上尼祿的戰鬥曲「Devil Trigger」,讓各位聽聽。


  • 結尾-有想守護的人,你將奮不顧身

惡魔獵人系列對我來說,是個始終沒有真的完整參與過的一個篇章,3代時因為電腦版上的操作苦手,導致了對這遊戲停留在一個「很帥但玩不起」的印象,到了2008年4代的發售,覺得自己稍微有那麼點技術的時候,結果還是無法駕馭(笑),但因為網路平台的興起,但丁這位角色始終在我心中沒有被遺忘,他讓我了解到何謂「個性」的展現,那種充滿自信的態度,以及看似很隨性卻又能讓委託人放心,也許就是這個角色迷人的原因。

受到了我近期在看的Gamker遊戲評測,他們每次影片尾聲的都會有個「第九藝術」,之後的每個遊戲,在尾聲都會附上一些我自己的感觸以及抒發,我始終相信遊戲不只是遊戲而已,他也是一個很好的教材,可以在和主角的每次冒險中學到些什麼:

本次5代方面,這邊因為不想影響各位的體驗
所只會提起本次遊戲的核心理念,也就是「守護重要之物」。
但丁身為惡魔與人類的混血,在他的旅途中也是在不停的在尋找自我,他到底是「惡魔」還是「人類」,但在經歷了那麼多的冒險之後,他找到了答案,他了解到人類雖然脆弱,但是他們能為了自己守護的一切奮不顧身,在3代的結尾,因為感受到哥哥仍然在乎他的那個心情,流下眼淚,雖然說出了”Devil Never Cry”(惡魔不會哭泣),但Lady巧妙的回答「也許在某個地方仍然有惡魔會因為失去所愛之人而哭泣」,最後他成立了Devil May Cry事務所,但丁清楚了明白自己是惡魔同時,也是個真真正正的「人類」,正因為是人類,所以才會在關鍵時刻,為自己所在乎的奮不顧身,而在玩過5代之後,那種感覺更加明確了,仔細想想這遊戲真的很有趣:

一部份大人的我在遊戲中了解到了何謂「守護重要之物」的道理,
一部份還是小孩的我,在「Devil Trigger」的音樂下毫無掩飾的展現出自己最中二的一面。


惡魔獵人5,推薦給喜愛動作遊戲,以及喜歡系列作的各位。

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